さて。今回のエムブレム、結構トラキアからの変更点が多い。
変更点1
騎馬ユニットの再移動が無いコレがかなりきつい変更点。
ただし、全体的に攻撃や杖を使わなければアイテム交換、救出、降ろすのあと再移動できる。これも重要。

変更点2
スキルがない(笑)

変更点3
魔法の属性が変更
コレはカモと苦手で説明済み。ようは名前が変わっただけなので。

変更点4
盗むが変化
どうも基本的に武器、杖類はかっぱらえない。
アイテム専門ということに。体格よさらば(笑)

変更点5
担ぐのリスク軽減。
能力値がすこぶるさがった前作の担ぐ。
今回は技と速さだけ。

問題は数値の感覚。
救出のパラメーターが相手の体格よりも
上回っている場合救出コマンドが実行可能となる。
また、なぜか馬ユニットも救出可能(笑)。
問題は体格なので。

ちなみに体格はクラスチェンジ時のみあがる。

変更点6
輸送隊が実ユニットに!
コレには驚愕・・・。守りながらのたたかいとなるのでしんどいやも・・・?
ぬー。

変更点7
聖戦慣れしてると職業の名前にミスマッチが!

これは割とどうでもいい話(笑)
ルゥをマージって呼んだらダメ。

重要なのは職業ごとの装備できるものの確認。
特に転職後~は確認しておいたほうがいい。
ここにあげたユニット以外は前の武器~のまんま。

パラディン
剣、槍、斧

勇者
剣、斧

ウォーリア
斧、弓

遊牧騎兵
弓、剣

ジェネラル
槍、斧

ファルコンナイト
槍、剣

ドラゴンマスター
槍、剣

ヴァルキュリア
杖、理魔法

司祭
杖、光魔法

賢者
理魔法、杖

また、盗賊はクラスチェンジ不可。
シーフファイターにはならない。

変更点8
必殺の一撃がダメージ3倍

あ~しゃれなってません(笑)

変更点9

パーセンテージで0と100が復活。
トラキアを難しくしてた原因のひとつにこれが挙げられる(笑)
0と100~の数値が見れるとホントに安心できます。


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