○やってきました砂漠のマップ、やっぱりあるのはお宝なのよ
あ~どうも砂漠のMAPは中だるみ間が強くて嫌だ。
しかもなんかアンリの道を髣髴とされる埋もれた財宝もちゃんと用意。
そのくせターン制限なうえに索敵マップ。

○準備事項
魔道士の複数用意。
なぜかエムブレ、砂漠の上は魔道士はすいすい歩けます。
なんでだろ?とりあえずいて損はない。飛行系も最低2人は用意したい。
担いだりするだけなので戦闘能力は必要ではない。

盗賊。これもフル動員したいところ。
盗賊は埋もれた財宝を取れる率が指定範囲内だと100%なので。

○外伝への分岐条件
ソフィーヤたんの生存+25ターン以内にクリア。結構シビアです。
26ターンはじめに
砂嵐が晴れると同時に敵が
神将器のある洞窟の入り口をふさいだりなんだりとほざくので
それ以降だとアウト。

○仲間になる皆さん
セシリア ヴァルキュリア L1 能力値は低いが見所は武器レベル。
ソフィーヤ シャーマン L1 天然電波系シャーマン、以外に伸びないかも。

名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 守備/魔防 装備 備考
ランディ 勇者 10 40 24 11/5 光の剣 間接攻撃可
ベルン戦闘竜 マムクート 46 34 3+20/4+5 火竜石  
ベルン戦闘竜 マムクート 45 32 3+20/5+5 火竜石  
ベルン戦闘竜 マムクート 42 32 3+20/5+5 火竜石  
ベルン傭兵 ドラゴンマスター 42 27 15/2 鋼の槍  
ベルン傭兵 ドラゴンマスター 40 31 14/3 銀の槍  
ベルン傭兵 ドラゴンナイト 14 32 23 12/1 鋼の槍 ×4
ベルン傭兵 ドラゴンナイト 14 32 23 12/1 鋼の槍 手槍 ×2
ベルン傭兵 勇者 40 21 11/4 鋼の剣  
ベルン傭兵 勇者 38 22 13/4 キルソード 必殺37
ベルン傭兵 傭兵 17 32 18 7/3 鋼の剣  
ベルン傭兵 傭兵 16 31 18 7/3 鋼の剣 ×4
ベルン傭兵 傭兵 15 29 17 6/3 鋼の剣 ×2
ベルン傭兵 傭兵 14 29 17 6/2 アーマーキラー  
ベルン傭兵 司祭 32 17 4/16 ライトニング
リライブ スリープ
 
ベルン傭兵 僧侶 17 25 2/13 リライブ サイレス  
ベルン傭兵 僧侶 17 26 2/13 リカバー  
ベルン傭兵 魔道士 15 24 13 4/8 サンダー ×2
ベルン傭兵 魔道士 15 24 16 4/8 エルファイアー ×2
ベルン傭兵 魔道士 14 22 14 3/7 サンダー ×2

敵7ターン

ローズ バーサーカー 52 39 11/2 デビルアクス 必殺38
マギー バーサーカー 54 32 10/3 ポールアクス  
山賊 山賊 17 34 23 4/2 鋼の斧 手斧  
山賊 山賊 16 33 23 4/2 キラーアクス ×2
山賊 山賊 16 34 24 4/1 鋼の斧  
山賊 山賊 16 32 23 4/1 鋼の斧 手斧 ×2
山賊 山賊 15 32 23 5/1 鋼の斧 手斧  
山賊 山賊 14 31 22 4/1 鋼の斧 手斧  

敵8ターン~10ターン

山賊 山賊 18 34 24 5/2 鋼の斧  
山賊 山賊 17 34 24 5/2 鋼の斧 手斧  
山賊 山賊 17 34 25 5/1 鋼の斧  
山賊 山賊 16 34 23 4/2 鋼の斧 手斧  


武器屋

鋼の剣 600
鋼の大検 1250
鋼の槍 480
鋼の斧 360
鋼の弓 720

品揃え的には萎え。道具屋

エルファイアー 800
エイルカリバー 1100
ライトニング 540
ミィル 780
リザイア 3000
リライブ 1000
レスト 2000
たいまつ 500
聖水 900

品揃え的には萌え。
とりあえずリザイア。
○うもれた宝物について
マップの一番左上を起点とすると・・・
魔よけ(13・4)
はやての羽(22・2)
シルバーカード(3・2)
ワープ(27・25)
導きの指輪(28・11)(ソフィーヤオンリー)
ブーツ(12・10)
サイレス(14・14)
銀の大剣(30・17)ただ、電源を切るたび座標がだいぶとバラけるのでかなり厳しい。
一番スタート地点に近い魔よけの場合、
(13・4)(15・3)(16・1)・・・とかなり変動しているので
こればっかりはちょっとランダムすぎる。
ただ、このあたりの座標に盗賊を置くとほぼ確定で宝をゲットできるので
面倒でも盗賊3人、飛行系3人をフル出撃させるのがお勧め。1:一定の座標範囲内で盗賊であれば財宝は確定で拾うことが出来るが、
それ以外のキャラクターだとランダムで発見できる(おそらく運)
2:リセットかけるたびに場所が変わる。ということ。しかも紋章と違いその場所の変化の度合いはかなりの大きさ。
飛行系で盗賊担ぐ>盗賊下ろす、次のターン盗賊で宝を回収>担いで次の場所へ
としていけば無駄は少ない。ただ、敵の配置だけは用心しておくこと。
ばったりエイルカリバー食らったりするので。


○敵のおおまかな配置
1:マップ左上・右下Dマスターを含むDナイト軍団
こいつらは攻撃範囲が広い上に索敵の外から攻撃を仕掛けてくることが多いのでかなりの注意が必要。とくに右下のDマスターは銀の槍を持つ強敵。
ただ、魔道士がエイルカリバーを持っている場合はかなり有利に戦うことが出来る。
ちなみにセシリアさんから取り上げても吉。
代わりにファイアーでもあげておけばいいかも。
2:城の近くではキルソードを持った勇者、鋼の剣を持った勇者と
傭兵軍団が待ち構えているのでソレだけは要注意。
能力も高いので(ボスより強い?)
強力な間接攻撃ユニットで攻撃を仕掛けたいところ。
3:その他魔道士軍団・マムクート
こちらはマップの行く先々に配置。
序盤司祭からうざったい遠距離魔法が飛んでくるので要注意。また、このマップの初期配置の敵のほとんどが
はじめから動く魔道士どもを除いて
敵の行動範囲内に入らなければ動いてはこないので
稼ぐ場合は強いキャラで倒さないように気をつけつつおびき出す作戦
が有効になる。また宝を完全にとりたいのであれば
強いキャラをだ~と設置して皆殺し作戦も有効。
どちらかというと後者を推奨したいところ。経験値関係なく、
打ち殺した上で速攻クリア、その後に宝を盗賊で回収がいい。かも。

○新しい仲間のとりあつかい
新戦力二人はこのままの状態だとかなりのお荷物。
Dナイト等がいるので行動は慎重に。
セシリアさんは悪くはないが機動力は残念ながらこのマップでは発揮できない。
ソフィーヤたんは成長率はいいものの初期HPが15とべらぼうに低いので狙われないように注意。

○敵増援部隊
強力なバーサーカー二人が率いる山賊どもは地形を利用して攻撃を防ぐ。初期配置ちょっと右に一人分しか通れないスペースがあると思うので
そこに強力な剣士を一人配備すれば頭目ふたり以外の足止め殲滅以外は可能。
二人は一番最初に間接攻撃でやるしか。
ていうかそれをしないとターン数が間に合わないかも。

○ボスの処理
ボスははっきり言って間接攻撃で倒せばただの雑魚。
光の剣は便利な武器だがダメージが間接攻撃の場合10・必殺0と固定・・・。なので間接攻撃でさくっと倒してしまうのがいい。
ただ、すばやいのでその点だけは注意。

○追記
攻略といえるものかどうかは別として、
全部アイテムとった上で外伝にいけたがかなりのぎりぎり。
すべての行動を終わらせたのが25ターン。いちおう、城には下回りのルートで行くほうが良い。
なぜなら途中に財宝が進行方向際に2つ
落ちているからだ。

参考までに出撃メンバーは
ロイ
キャス
チャド
アストール
エキドナ
ディーク
リリーナ
エレン
ティト
ミレディ
シャニー

で戦った。
コツは山賊どもは頭二人を魔法で倒した跡放置プレイすること。
で信頼の置ける剣士を(一応ウチの場合エキドナ)
設置して経験値度外視で殲滅。

FE封印の剣 MAP14外伝 業火の理

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です