○準備事項
外伝唯一の平地マップ?
とりあえず今回の仕掛けは
ある意味マニアック。
ただ、マップとしては非常に簡単。
20章とはえらい違いだ。

名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 守備/魔防 装備 備考
トリオル 遊牧騎兵 8 44 18 12/10 短弓 銀の剣 ボスA
クドカ 遊牧騎兵 8 44 18 12/10 短弓
ランスバスター
ボスB
カブル 遊牧騎兵 8 44 18 12/10 短弓 キルソード ボスC
ブラクル ドルイド 7 42 27 10/13 ノスフェラート
バサーク
ボスD
マラル ドルイド 7 42 27 10/13 ノスフェラート
スリープ
ボスE
チャン ドルイド 7 42 22 10/13 リザイア ボスF
サカ兵 遊牧騎兵 7 35 18 10/6 短弓 鋼の剣 ×2
サカ兵 遊牧騎兵 6 36 18 10/5 短弓 鋼の剣 ×5
サカ兵 遊牧民 20 30 15 6/4 短弓 傷薬 ×2
サカ兵 遊牧民 20 28 16 6/3 短弓 ×2
サカ兵 遊牧民 19 28 15 7/3 短弓 傷薬 ×3
サカ兵 遊牧民 19 28 15 6/3 短弓 ×5
サカ兵 遊牧民 18 26 15 6/2 短弓 傷薬  
サカ兵 遊牧民 18 27 15 6/3 短弓 ×2
サカ兵 シャーマン 19 25 19 4/11 ミィル 傷薬  
ベルン兵 ドラゴンマスター 9 45 34 15/3 銀の槍 ×2
ベルン兵 ドラゴンナイト 18 35 25 12/1 鋼の槍 手槍 ×2
ベルン兵 ドラゴンナイト 18 35 24 12/1 アクスバスター
手槍
 

間違った拠点を制圧ごとに

サカ兵 剣士 19 28 18 5/4 鋼の剣  
サカ兵 剣士 19 30 18 4/3 鋼の剣 傷薬  
サカ兵 ドルイド 18 25 18 3/10 ミィル  
サカ兵 ドルイド 18 25 21 3/10 リザイア  
サカ兵 遊牧民 19 28 16 6/2 短弓  
サカ兵 遊牧民 19 26 16 6/2 短弓 傷薬  

たまにどれか欠けたりするが(笑)まあこれらのユニットが増援として登場。

○外伝特有の仕掛けは・・・
さて、今回の仕掛けは複数ある城がランダムで拠点が入れ替わってしまうこと、ソレと同時に間違った拠点を制圧すると敵増援が出現することである。敵の情報を見ると最初にボスはトリオルとなっているがなにぶんこいつの城が本物の拠点、というわけではないので結局のところボスとは総当たり戦したほうが手っ取り早く経験値の無駄も少ない。○初期配置
また、初期配置は3分割されているうえに川で区切られているためになかなか合流は出来ない。
いっそうのことそれぞれ単独で行動してボス以外を残して撃破していくしかない。
が、今回も守備力16以上あればほとんどの攻撃を無効化できるので
割とごり押しが可能ではある。
安全策は~当然合流策。初期配置は3つに分かれているがそれぞれに回復係を入れておくことが必須条件か?
出来ればレストを使えるほうがいいが・・・

○注意すべき敵ユニット
まず度肝を抜くのが遊牧騎兵の行動。とりあえず川を渡れる特殊な騎兵なのでかなりうざったい攻撃範囲を誇るのでうっかり飛行系や僧侶などを攻撃範囲に入れてしまわないように注意。

ただ、サカ兵、ベルン兵ともにほとんどが散発的な行動しかおこさないので
どれも各個撃破が容易である。ざっくりと経験値を稼いでおこう。
特にパラディンやら勇者の斧レベルが低い場合は斧しか使わない意気込みでもかまわないくらいで武器レベル上げに励むのもいい。

途中、ブラクルとマラルの仕掛けてくるスリープとバサークが飛んでくるが、こいつらの能力値までが遊牧騎兵チックなので(笑)早々あたりはしない。
射程も12程度でそこまで広くないので、あたったらレストかなー程度の気持ちでいい(笑)
安全にいくなら射程内には魔法防御の高いキャラに回避させる戦法をとる。

○ボス
さすがに高い能力値がそろっているので
遊牧騎兵の3人は弓を装備している間に
ざっくり倒してしまおう。

また、ドルイドの3人は命中が低いので
そこまでの脅威は感じられないはず。
さすがにノスフェラートの一撃は恐ろしいものがあるが・・・

○増援
城を制圧したあと出てくる増援はそれぞれ守備力が低いのでどうってことがない。
ロイ一人にしてない限りはよほどのことが無いとやられることはないとおもう。
まあ、最低限~6人程度で城を取り囲んでロイが制圧という形でいい。
戦力が足りない場合は全員でかこむ。(笑)

戦闘に勝つと疾風の弓ミュルグレがもらえる。
消化試合。

FE封印の剣 MAP21 封印の剣

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