FE封印の剣 MAP13 救出作戦
○橋にはあまりいい思い出が・・・ と感じるエムぶれマーの方々、予感的中です。国王顔みせです。 ここで初めてナーシェンとゼフィールの能力値が。 ナーシェン、以外にやる奴だと判明。
○準備事項・注意事項 パーシバルの説得にはララムかエルフィンが必要。さて、イベント多数なこのマップ、
パーシバルの能力を見ればわかるがはっきりいって超強力なのでぜひとも仲間にしたいところ。 ただしこの男、9ターン開始時に撤退するのでソレまでに説得するための準備を整えなければならない。はっきり言ってかなり厳しい。
また、騎士軍将隊の面子を死亡させずにクリアすると騎士の勲章が得られるので 不足していた騎士系のクラスチェンジもはかどることになる。
いちおう、この場面で説得しなくてもMAP15で再説得が可能なので、 厳しいと判断した場合は後回しにしても良い。 また、このマップはSナイト中心で部隊が組織されており、 鉄装備じゃ斧以外だと満足のいくダメージがあまり与えられない。 槍使い、剣使いは注意。 勇者は槍を相手にするので斧も装備しておいたほうがいい。
○仲間になる皆さん ミレディ Dナイト L10 悶絶強キャラ。すぐ育てましょう。 パーシバル パラディン L5 こいつも強キャラ。特に力が。
| 名前 | 職業 | レベル | HP | 攻撃(武器含み) | 守備/魔防 | 装備 | 備考 |
| セシリア | ヴァルキュリア | 1 | 30 | 19 | 7/13 | エイルカリバー リライブ | 中立・魔道軍将 |
| フレアー | ドラゴンマスター | 2 | 44 | 28 | 16/6 | スレンドスピア | ボス |
| ベルン兵 | ドラゴンナイト | 14 | 31 | 23 | 11/2 | 鋼の槍 手槍 | |
| ベルン兵 | ドラゴンナイト | 13 | 30 | 22 | 11/2 | 鋼の槍 手槍 | |
| ベルン兵 | ドラゴンナイト | 13 | 30 | 22 | 11/1 | 鋼の槍 | |
| ベルン兵 | ドラゴンナイト | 12 | 29 | 22 | 11/1 | 鋼の槍 | |
| ベルン兵 | ドラゴンナイト | 12 | 29 | 23 | 11/1 | ナイトキラー | |
| パーシバル | パラディン | 5 | 43 | 31 | 14/11 | 銀のやり | 騎士軍将 |
| 騎士軍将隊 | ソシアルナイト | 14 | 30 | 20 | 8/2 | 鋼の槍 手槍 | ×2 |
| 騎士軍将隊 | スナイパー | 1 | 35 | 22 | 8/5 | 鋼の弓 | キラーアーチ上 |
| エトルリア兵 | 勇者 | 2 | 38 | 20 | 12/4 | 鋼の剣 | |
| エトルリア兵 | 傭兵 | 15 | 28 | 18 | 6/3 | 鋼の剣 | |
| エトルリア兵 | 傭兵 | 14 | 29 | 18 | 7/2 | 鋼の剣 | |
| エトルリア兵 | パラディン | 3 | 39 | 27 | 12/6 | 銀のやり | ×3 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 16 | 33 | 18 | 8/2 | 鋼の剣 手槍 | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 16 | 30 | 18 | 8/1 | キルソード | 必殺34 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 15 | 31 | 18 | 8/2 | 鋼の剣 手槍 | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 15 | 31 | 19 | 8/2 | アクスバスター | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 15 | 30 | 19 | 8/2 | 鋼の槍 手槍 | ×2 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 14 | 29 | 19 | 8/1 | キラーランス | 必殺33 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 14 | 30 | 19 | 8/1 | 鋼の槍 手やり | ×2 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 14 | 30 | 19 | 8/2 | アクスバスター | ×2 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 14 | 30 | 20 | 8/1 | 鋼の槍 | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 14 | 30 | 17 | 8/2 | 鋼の剣 傷薬 | |
| エトルリア兵 | スナイパー | 1 | 34 | 25 | 8/5 | 銀の弓 | アーチ上 |
| エトルリア兵 | アーチャー | 15 | 27 | 14 | 5/1 | 長弓 | 射程2-3 |
| エトルリア兵 | アーチャー | 14 | 28 | 17 | 5/1 | 鋼の弓 | アーチ上 |
| エトルリア兵 | アーチャー | 14 | 27 | 14 | 5/1 | 長弓 | 射程2-3 |
| エトルリア兵 | 魔道士 | 15 | 24 | 13 | 4/8 | サンダー | |
| エトルリア兵 | 魔道士 | 14 | 23 | 17 | 4/7 | エルファイアー | |
| エトルリア兵 | トルバドール | 15 | 22 | - | 3/10 | ライブ 傷薬 | |
| エトルリア兵 | トルバドール | 14 | 22 | - | 4/9 | ライブ 傷薬 | ×2 |
| ゼフィール | 国王 | 20 | 70 | 39 | 22/24 | エッケザックス | 射程1-2 |
| ナーシェン | ドラゴンマスター | 8 | 46 | 28 | 20/12 | ルーンソード デルフィの守り | 射程1-2 |
| エトルリア兵 | パラディン | 5 | 41 | 27 | 11/8 | 銀の槍 | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 16 | 31 | 20 | 8/1 | キラーランス | 必殺33 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 15 | 31 | 20 | 8/2 | 鋼の槍 手槍 | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 14 | 29 | 19 | 8/1 | アクスバスター | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 14 | 30 | 19 | 7/2 | 鋼の槍 手槍 | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 14 | 29 | 20 | 9/1 | 鋼の槍 傷薬 | |
| エトルリア兵 | トルバドール | 15 | 21 | - | 4/9 | ライブ 傷薬 |
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2ターン目には早くも北の村付近の騎馬部隊との交戦に入るので なるべく経験値のことは考えずに効率優先で さくっと全滅させる。 出来れば騎馬部隊はシカトをこいて後に続く歩兵部隊でしとめておきたい。 また、橋に当たるころにはDナイト2騎と接触するとおもうが これも何も考えず弓で撃墜。
そのまま騎馬部隊は右にダッシュ、 端の中ほどを通るあたりで ナーシェンが 「フレアー貴様ここに残り捨石になり、戦力を削れ」 うんたらくんたらという、 どこぞのフリージの将軍が吐いたような せりふを聞く。 アンタ期待を裏切らないよその性格!(笑)
で、ボスがナーシェンからフレアーに変わる。
ここで橋の向こうの騎馬部隊とDナイト部隊がが動き出すのでこれをざくっときって捨て騎馬部隊でこれも経験値配分無視で倒してしまおう。 周りが片付いたらパーシバルの説得にあたる。 一応これらの戦闘はパーシバルの行動範囲外で行うように。 パーシバルが動かない限り騎士軍将隊は攻撃はしてこない。 (アーチは別) また、動きのとろいララムはミレディさんに担いでもらうと吉。
で、 パーシバルの行動範囲内には 回避力が高くて反撃で倒さないユニット しかも攻撃速度がパーシバルとほぼ同じ。 その少し後ろにキラーアーチの射程外にララムかエルフィンを置く。
騎士軍将隊Sナイトには 反撃不能なユニット (いちおう、弓兵を野放しにすれば鋼の槍で攻撃を仕掛けてくるが) 歩数ぎりぎりだと手槍で攻撃して自滅するので注意。逆もしかり。
でユニットを配置。 これらの動作を7ターンで完了させる。 はっきりいって超きつい!
○その他のあしらい方 ちなみに下のほうでこちらに向かってくる騎馬部隊・歩兵部隊はシカトしておく。 交戦ラインに入れば適当にあしらう程度でかまわない。
まこれらの敵はパーシバル説得後に各個撃破できるので、 はっきり言って経験値稼ぎの的。 パラディンは多くの経験値を持っているので レベルの不足しているキャラクターに積極的に止めを刺して生きたいところ
○パーシバルを放置 パーシバルは後のマップでも説得が可能。 ここで無理して仲間にする必要性はない。 もしその場合、接近してくる部隊を個別に撃破していくだけですむ 経験時稼ぎマップに変化する。まったりしたいひとむけ。
○ボスと闘技場 後は残敵掃討してフレアーを弓矢で軽くひねって 闘技場に・・・。
上級職ははっきり言って闘技場きついです。 平気でバーサーカーが出てくるのでやってられません(笑) いちおう、ミレディを育てる気があるのならL20にしてしまっていい。Dナイトだし。 次のマップは飛行系が必須なので。 また道具屋とともに闘技場を利用できる実質上最後のマップ。要注意