○準備事項
早速索敵MAP。暗闇から突然襲い掛かる遊牧騎兵と
賢者のサンダーストーム、アーチあと盗賊だけのMAP?
いちおう、闘技場があるのだが回復の杖がうっていないので、
稼ぐつもりなら杖はたくさん用意しておくこと。
ちなみにここの闘技場が物理的に利用できそうな最後の闘技場なので要注意。

名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 守備/魔防 装備 備考
アルカルド パラディン 10 48 34 16/10 銀の槍 手槍 ボス
エトルリア兵 賢者 6 30 28 6/12 サンダーストーム
リブロー
 
エトルリア兵 賢者 4 30 24 7/11 エルファイアー
リライブ
 
エトルリア兵 魔道士 17 25 17 4/9 エルファイアー  
エトルリア兵 魔道士 16 25 14 4/9 ファイアー  
エトルリア兵 魔道士 15 24 17 4/9 エルファイアー  
エトルリア兵 魔道士 15 23 14 4/8 ファイアー  
エトルリア兵 魔道士 14 23 14 4/8 サンダー  
エトルリア兵 ソシアルナイト 17 33 17 8/2 鉄の槍 ×3
エトルリア兵 ソシアルナイト 17 33 16 8/2 手槍  
エトルリア兵 ソシアルナイト 16 32 18 8/2 鋼の剣  
エトルリア兵 アーチャー 17 28 18 5/1 鋼の弓 ×2 アーチ上
サカ部族兵 盗賊 17 24 9 3/3 鉄の剣 盗賊の鍵  
サカ部族兵 盗賊 17 24 7 3/3 毒の剣 盗賊の鍵  
サカ部族兵 遊牧騎兵 5 34 17 10/5 短弓 鋼の剣  
サカ部族兵 遊牧騎兵 4 35 18 10/4 短弓 鋼の剣  
サカ部族兵 遊牧民 16 26 14 6/2 短弓 ×2
サカ部族兵 遊牧民 15 24 14 5/2 短弓  
サカ部族兵 遊牧民 14 24 13 6/2 短弓  
ベルン兵 ドラゴンナイト 16 32 23 11/1 鋼の槍 手槍  
ベルン兵 ドラゴンナイト 16 31 23 12/1 アクスバスター ×2
ベルン兵 ドラゴンナイト 13 29 22 11/1 鋼の槍 手槍 ×2
ベルン兵 ドラゴンナイト 13 30 22 12/1 アクスバスター  

3、6、9ターンに盗賊が中央のとりでから出現 なんかターン過ぎても合計3回何で要注意。

サカ部族兵 盗賊 17 24 7 3/3 毒の剣  

6ターン目には村に盗賊が到達するので注意。敵6、7、8ターンスタート地点と城の上の砦から

エトルリア兵 ソシアルナイト 17 33 18 9/1 鋼の剣 傷薬  
エトルリア兵 ソシアルナイト 16 32 18 8/1 鋼の剣 傷薬  

敵12、13、14、15ターン中央砦2つから。

サカ部族兵 遊牧民 16 25 15 6/2 短弓  
サカ部族兵 遊牧民 15 25 14 5/2 短弓  

武器屋

鉄の剣 460
鋼の剣 600
銀の剣 1500
鉄の大剣 980
鋼の大剣 1250
鉄の槍 360
鋼の槍 480
銀の槍 1200
鉄の斧 270
鋼の斧 360
銀の斧 1000
ハンマー 800
鉄の弓 540
鋼の弓 720
銀の弓 1600
短弓 1760

売り物で注目すべきはやはり銀武器。次にハンマー。
また、短弓は好みの分かれる武器ではあるが力が高いユニットが使うにはなかなか優れた武器。
ただキラーボウをたくさん買っていれば買う必要はかなり薄れてしまう・・・。ウォーリアー用?(笑)
○村
左下の村
ティーナの杖右上の村
イクリプス

○騎兵隊と飛行系
さて、このMAPで面倒なことといえばイクリプスの村を狙う盗賊といかに高速で接触するかに尽きる。
開幕すぐの右にある森林地帯は結構スカスカなので騎兵で突入しても何とか追いつける範囲内に盗賊はいるのでデルフィの守りを持った飛行ユニットともに
全力疾走しよう。
もし飛行ユニットがいない場合は少々きついかもしれない。
ワープという手もあるが・・・○アーチとサンダーストーム
途中、アーチと賢者のサンダーストームのダブル攻撃が飛んでくるがコレばっかりは
1 デルフィの守り装備した屈強の飛行系でアーチを排除
2 盗賊を先行させて早期発見>サイレス
のどちらかで対処が妥当。ただ、このサンダーストームの賢者、敵のHPをうまいこと削ると~リブローをかけるので力加減では~リブローを誘発できる(笑)
ただしあまり確実ではないのでお勧めできない(笑)

○村の解放
そのまま飛行系は村を訪問。
村を訪問すると盗賊はぴくりとも動かなくなる。3、6、9の盗賊と12~14の遊牧民重なっているので稼ぎたい人はきっちり遊牧民出現までに盗賊は片付けておこう。最悪の場合、右の村は放置してかまわない。使えない度数No1のイクリプスなので・・・。

○歩兵部隊の行動
その間に歩兵部隊はだら~と左下の村を訪問、
買い物は後回しにしてそのまま右に進軍。

さて、進軍している間に肝を冷やすのは
2体だけいる遊牧騎兵。上下ルートとも1体ずつ配置されているが
かなりの能力値を誇る上、攻速が非常に早い。
また、装備武器が短弓なので一撃こそ低いものの守備力の低い魔道士、盗賊には脅威となる
クリティカルの可能性も秘めるので前衛は打たれ強いユニットで固めながら進軍すると
失敗は少なくてすむはず。

○ボス
アルカルドはたいしたことない人物の割りに強敵。
銀の槍から手槍に持ち返させたあと斧で直接攻撃でOK。
ポールアクスでもいいが命中が悪いのでキラーアクスで挑んだほうが時間はかからないはず。

○闘技場
みっちり稼いでおこう。
後々資金を得れる場所はかなり少ないので実質上最後の稼ぎとおもって気合を入れるように。

FE封印の剣 MAP18(サカ) サカの掟