FE封印の剣 MAP17(イリア) 海の道
○準備事項 闘技場を利用するなら回復の杖を大量に用意。 武器屋はあるがこのマップには道具屋がない。 ていうか、ターン数を気にしないで闘技場を使える 最終MAPなので出来る限り利用すること 特効薬がほしい人は盗賊も出撃。
| 名前 | 職業 | レベル | HP | 攻撃(武器含み) | 守備/魔防 | 装備 | 備考 |
| アルカルド | パラディン | 10 | 48 | 35 | 16/10 | 銀の斧 手槍 | ボス |
| エトルリア兵 | パラディン | 5 | 40 | 27 | 12/6 | 銀の槍 特効薬 | ×3 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 17 | 33 | 20 | 8/2 | 鋼の槍 手槍 | ×2 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 17 | 33 | 21 | 8/2 | キラーランス | 必殺34 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 16 | 33 | 20 | 8/2 | 鋼の槍 手槍 | ×2 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 16 | 32 | 20 | 8/2 | 鋼の槍 傷薬 | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 15 | 31 | 20 | 8/1 | 鋼の槍 手槍 | ×2 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 15 | 29 | 20 | 8/1 | 鋼の槍 傷薬 | ×2 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 15 | 30 | 19 | 8/2 | アクスバスター | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 15 | 30 | 20 | 8/1 | キラーランス | 必殺33 |
| エトルリア兵 | アーマーナイト | 16 | 29 | 22 | 13/0 | ナイトキラー | |
| エトルリア兵 | アーマーナイト | 16 | 29 | 20 | 13/1 | アクスバスター | |
| エトルリア兵 | 司祭 | 6 | 32 | 22 | 4/18 | パージ リブロー | |
| エトルリア兵 | 司祭 | 5 | 32 | 19 | 5/15 | リブロー ディバイン スリープ | |
| エトルリア兵 | 魔道士 | 17 | 26 | 23 | 4/9 | フィンブル | |
| エトルリア兵 | 魔道士 | 17 | 25 | 18 | 4/9 | エルファイアー | |
| エトルリア兵 | 魔道士 | 16 | 24 | 15 | 4/9 | サンダー | |
| エトルリア兵 | 魔道士 | 15 | 24 | 16 | 4/8 | サンダー | |
| エトルリア兵 | アーチャー | 17 | 30 | 19 | 6/1 | 鋼の弓 傷薬 | ×3 |
| エトルリア兵 | 戦士 | 17 | 33 | 24 | 5/1 | 鋼の斧 |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 16 | 33 | 18 | 9/2 | 鋼の剣 傷薬 | |
| エトルリア兵 | ソシアルナイト | 15 | 31 | 20 | 8/1 | 鋼の槍 傷薬 | |
| エトルリア兵 | アーチャー | 17 | 27 | 18 | 6/1 | 鋼の弓 |
| エトルリア兵 | ペガサスナイト | 13 | 23 | 19 | 5/5 | 鋼の槍 傷薬 | ×2 |
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○ターン6 海の道登場あとは一気に城めがけて進軍。 道は消えることは無いのでざっくりとわたりきってしまおう。 城の周りの敵は攻撃範囲内に入らなければ攻撃してこないのでしっかりと得意不得意を見極めておびき寄せるか、一気に叩き潰してしまおう。
増援部隊も出てくるものの、 質はたいしたことはないのでレベルあげにはもってこい。
○ボス アルカルド本人はかなり強力なユニットではあるので 注意して戦うこと。思った以上に追撃がしにくく回避も高いので一撃に期待して戦ったほうがいいかもしれない。
○後は闘技場 上級職ユニットはかなり危険地域となる。 バーサーカーやヴァルキュリアが出てきたら 戦闘する前の相手がわかった瞬間にソフトリセットすれば闘技場に入る前に戻ることが出来るのでこれを利用すれば安全性は増す。
いちおう、司祭がいる場合は闘技場で武器レベル上げも必須事項かとおもわれる。 とにかく司祭以外光魔法は使えないので 普通にやったらまずアーリアルが宝の持ち腐れになってしまうからだ。