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間違いが本質
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FE封印の剣 MAP10-A あらがう者たち

○息抜きマップ。 レベルの足りない剣士たちには祭りだ!○準備事項としては・・・ ゴンザレスの説得にリリーナが必要。 海賊のギースはロイで説得なので準備というかなんというか。○仲間になる皆さん ゴンザレス 山賊 L11 かなり極端。ウォーが聞きたいならこいつ。 ギース 海賊 L10 バーサーカーでは一番使いやすい。斧使い本命か?

名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 防御/魔防 装備 備考
ノード ドルイド 5 31 23 8/11 リザイア  
アルマー兵 シャーマン 12 22 18 3/7 リザイア  
アルマー兵 シャーマン 12 22 16 3/7 ミィル  
アルマー兵 バーサーカー 1 35 23 8/2 鋼の斧 傷薬 高必殺率
アルマー兵 戦士 14 31 21 3/1 ポールアクス 傷薬  
アルマー兵 戦士 12 31 21 4/2 鋼の斧  
アルマー兵 戦士 11 29 22 4/1 鋼の斧 ×2
アルマー兵 戦士 11 29 22 4/1 鋼の斧 手斧  
アルマー兵 戦士 11 29 18 3/1 鉄の斧 手斧 ×2
アルマー兵 戦士 10 28 17 4/1 手斧  
アルマー兵 戦士 10 28 21 3/1 鋼の斧  
アルマー兵 傭兵 12 27 17 6/2 鋼の剣 ×2
アルマー兵 傭兵 11 26 16 6/2 鋼の剣 傷薬  
アルマー兵 傭兵 11 26 16 5/1 鋼の剣 ×3
アルマー兵 傭兵 10 24 16 5/1 キルソード 高必殺率
アルマー兵 アーチャー 13 27 15 5/1 鉄の弓  
アルマー兵 アーチャー 10 24 13 4/1 鉄の弓 ×2
敵4~12ターン(マップ左の離れ島の砦)
西方「賊」 海賊 12 27 13 4/1 毒の斧 毒消し  
西方「賊」 海賊 11 26 13 4/1 毒の斧 毒消し  
敵ターン13~19(南の砦2つ)
アルマー兵 戦士 13 31 22 3/1 鋼の斧 手斧  
アルマー兵 戦士 12 30 21 4/1 鋼の斧  
○村 ソードバスター貴重品なのでロイに使わせる。 目的は・・・もっぱら手槍の回避・・・(汗)
○敵の分析 さて、敵がほとんど戦士系ということだけあって 剣を使えるものにとっては超絶に稼ぎマップになります。 Sナイトどもは武器レベルを、剣士どもは更なる強さを得るチャンス。 さきのマップで仲間になったフィルたんなんかは ここで育てるとかなり後が楽。 ばっちりと稼ぎましょう。○序盤 まず、MAP開始直後は目前にいる敵部隊を迎撃することからスタート。 これは普通に待ち受けで倒してしまおう。 敵はさすが西方の戦士、おおざっぱにサクサクと突撃してきます。

○ギースとゴンザレス そうこうしているうちに中立軍のギースがでてきます。 ロイで説得可能なので サクッと騎馬で救出>ロイの前にひったてて? 説得してしまうが吉。 持ってる武器はこの時点でオーバースペックの勇者の斧。 ここで使われるのも尺だし、攻撃で相手を倒してしまえば 経験値も取られるしいいことなし(笑)なるべく早く救出しよう。6ターン目には 敵軍に説得可能な山賊ゴンザレスが出てくるのでリリーナで説得。 取りあえず攻撃範囲内に入らないようにしながら布陣して説得すると良い。 村を破壊しにいくのでソレまでには村を訪問しておきたい。 Pナイトがいればあっけなく訪問>離脱すると難なく終了。

○バーサーカーたん このマップでの注意点はマップ中央に陣取る バーサーカーとその一群。 バーサーカーは攻撃範囲内に入らないと動かないので 結局騎馬兵で片付けたいところだが あいにく手槍は斧相手なのでヒットしにくい。 回避の高い剣士(ルトガー?)でまちぶせ、 もしくは、スーさんにキラーボウもたせて仕掛ける程度しかない。 そのあとも敵の傭兵とか戦士に負けないよう 強力なユニットで固めることが必要。また、面倒なことに初登場のアーチがあるのでこれも めんどくささに輪をかけることになる。 アーチは地形の情報ウィンドウで残りの残弾数が 確認できるようになっているので とりあえずアーチが切れてから進むと良い。

○ボスの処理 ボスははっきり言ってただのかませ犬。 魔法の攻撃力は高いものの、ヒットアンドウェイでサクット倒せるはず。 リザイアは確かに強力魔法なんだけど・・・。

また、万全を期したいのであればボスに隣接してターンエンド、 剣士系での反撃でしとめてしまうのが楽。

FE封印の剣 MAP11-A 西方の勇者