○高難易度MAPなり。
まるで鬼の鳴く町カサン○ラ
敵の数や見かけに反して難関MAPだ!
つかやりなおしMAPは紋章で本気初めてかも・・・

○説得要因の準備
クラリーネ、シャニーが必須。○仲間になる皆さん
ララム 踊り子 L1 今までの踊り子で一番かわいいか?!
エキドナ 勇者 L1 女勇者!斧使い!しかもおねいさま!
ティト Pナイト L8 ん~かあいいなあー。初期値まずいなー(笑)
クレイン スナイパー L1 名門なのでスナイパーですか?

名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 守備/魔防 装備 備考
オロ 司祭 34 23 9/17 ディヴァイン ボス
エブラクム兵 シャーマン 16 24 18 4/10 ミィル ×2
エブラクム兵 シャーマン 14 22 16 3/9 ミィル  
エブラクム兵 アーチャー 14 27 17 5/2 鋼の弓 ×2
エブラクム兵 アーチャー 14 28 14 5/1 長弓 ×2 射程2~3
エブラクム兵 アーチャー 14 28 17 5/1 キラーボウ 必殺34
エブラクム兵 アーチャー 13 27 17 5/2 鋼の弓  
エブラクム兵 戦士 16 34 24 5/1 ポールアクス 騎兵は要注意
エブラクム兵 戦士 15 30 23 4/1 鋼の斧 ×3
エブラクム兵 戦士 15 33 23 4/1 鋼の斧 手斧  
エブラクム兵 戦士 14 33 18 4/2 手斧 ×2
エブラクム兵 戦士 14 31 23 4/1 鋼の斧 ×2
エブラクム兵 戦士 14 31 19 3/1 鉄の斧 手斧  
エブラクム兵 戦士 13 31 23 4/1 鋼の斧 手斧  
エブラクム兵 戦士 13 30 23 4/1 鋼の斧  

敵5ターン
マップ右下からクレイン隊登場
クレインはクラリーネで説得できる。
また、クレイン隊は説得後中立軍化。敵6ターン
山の砦から

西方「賊」 山賊 15 33 22 5/1 鋼の斧  
西方「賊」 山賊 14 29 23 4/1 鋼の斧 手斧  

7ターン目には
自軍スタート地点あたりから
ティト隊が登場。シャニーで一回説得、クレインでもう一回説得で仲間になる。敵8ターン目には
真ん中のほうの村から
エキドナ(NPC)と戦士3体が出現。

エブラクム兵 戦士 15 33 20 4/2 手斧 ×3

敵10ターン目には
ソシアルナイト7騎が自軍出現場所近くから登場

エブラクム兵 ソシアルナイト 19 32 21 9/2 キラーランス 必殺34
エブラクム兵 ソシアルナイト 15 30 17 9/2 鉄の槍 手槍 ×2
エブラクム兵 ソシアルナイト 14 29 17 8/2 鉄の槍 手槍 ×2
エブラクム兵 ソシアルナイト 14 29 17 8/2 鉄の槍 ×2

道具屋

ファイアー 420
サンダー 500
ライトニング 540
ライブ 600
傷薬 300
毒消 450
扉の鍵 50
宝の鍵 1500

武器屋

細身の槍 450
鉄の槍 360
鋼の槍 480
手槍 400
鉄の斧 270
鋼の斧 360
キラーアクス 1000
手斧 300
ハンマー 800
鉄の弓 540
鋼の弓 720

ハンマー、キラー悪巣、手斧は買って置いてそんしないかな?
ライトニングはいるときにはなかったりするので買っておいても損はしない、程度。○村
レスト
竜の盾
5000G
スリープ
はやての羽
天使の衣
オリオンの矢
アクスバスター

○MAPの流れ
敵5ターン
マップ右下からクレイン隊登場
敵6ターン
山の砦から山賊登場。
敵7ターン
自軍スタート地点近くからティト隊登場
8ターン
真ん中あたりの村からエキドナ姉さんと戦士3体NPCで登場。
敵10ターン目には
ソシアルナイト7騎自軍スタート地点近くから登場
敵12ターン目~15ターン
6ターン目に登場した山賊と同じデータの西方「賊」が出現。
流れだけでもこれだけあります・・・イベント盛りだくさん。○何が難しいか・・・
1:説得の面倒くささ
2:山賊の登場の早さ
3:そのくせ闘技場3はともかく、1と2がターン的に重なるところがきつい。うーむ。○行動は迅速に。
1番目の説得~の面倒くささと2番目の山賊の出現の速さは
かなり密接な関係が。
クレインが5ターン目、盗賊が6ターン目なので
実質上5ターン目終了時までにはマップ中央に到達しなければ
ならないこのシビアっぷり。でここで取れる戦法は・・・
結局部隊を2分するしかないような気がします。一応全軍で下のルート、上のルートともに向かわした場合、
どちらも間に合いませんでした。で、初期配置が重要です。

初期配置でうまいこと
下のほうに騎兵部隊(シャニー含む)、
上のほうに歩兵部隊を持ってきます、
少しでも無駄な歩数は取らない方向で。

上の歩兵部隊はボスの近くの壊れる壁まで進軍して、
間接攻撃で倒せる面子は全部倒してから壁を壊して中に進入、
戦士隊と交戦。
大体4ターン目にはめどをつけたいところ。
踊り子はこちらの部隊につける。

下の騎兵部隊はともかく前進あるのみです。
村の訪問は後回しで。忘れないように(笑)
5ターン目までに画面右側の下の村に到達できたらOK。
また、説得のためにクラリーナはMAP中央に走る
壁際ラインの延長上あたりに設置。
これ以上クレイン隊からの距離が離れると出現ターンからまったくクレインが動いてくれなくなり説得が非常に困難に。

クレインを説得したら救出して急いでシャニーと、
クレインを担ぎ画面上の部隊と合流、
(シャニーでクレインを担ぐのはNG)
7ターン目に出るティトの説得にあたる。
ここで砦から出てくる山賊を倒すために騎馬部隊をもう一分割・・・(笑)
残った面子で好ましいのはクラリーネと
剣の使えるナイトどもが適任となります。
また、山賊を倒した後もこの場に残留。

上の歩兵部隊は動かずにだらだらと壊した壁付近で陣取りをしているとうまいことティト隊との防衛ラインを張れるので
待ち構えてすぐさま近づいたところをクレインとシャニーで説得。
で、Sナイト隊に控えて壁沿い(町側)に布陣しておく。
説得後、ララムだけは南下。エキドナさん説得に控える。

ちなみにティト隊とクレイン隊、画面上から離脱します。
マップ終了後全員生きていた場合はアイテムをくれるので
うっかり経験値にしないように。
(クレイン隊がオリオンの弓、ティト隊が天空の鞭)

○エキドナさん
9ターン目には真ん中の村からエキドナさんが登場。
山賊を倒した残留部隊でけりをつけます。
でエキドナさんはララムで説得で。

○Sナイト増援の処理
敵10ターンにはSナイトがだーット出てくるので
破壊した跡のあとを利用しながら
壁越しの間接攻撃でいたぶってしまえば完了。
注意すべきはキラーランスの奴には直接攻撃しないこと。

これで残る敵は12ターンからの山賊とボスのオロ、
そしてポツリとマップ下にのこるポールアックス持ちの戦士だけになります(笑)

○腐れ坊主の処理
ボスのオロはかなりの能力値を持ち
インチキ性能魔法ディヴァインを持つかなりの強敵。

一番安全に倒せるのは魔力と魔法防御が上がり倒してる
はずのリリーナに任せてしまうことです。
理魔法は一応光に強いし。
割と面倒くさいやり取りになりますが
確実にオロのHPを削り、死ぬ確率も低いので、
この腐れ坊主にはこの程度でいいです(笑)

ちなみにリリーナが成長してない場合はキルソードや銀の剣を持った
すばやい剣士で仕掛けるぐらいしかない。きびしい!

あとは闘技場なりなんなりすれば以上を持って
この面倒で難易度の高いマップは終了。

そういえば・・・うちはこのマップで、ワード、ディーク、アレン、ランス、ぎりぎりルトガーをL20にしましたわ・・・しんど。

FE封印の剣 MAP12 真実の敵