今回のMAPの名前ってひねりが無いよね
○準備事項
うまいことやろうと思えば飛行系全部出撃。
ただ、秘伝の書と導きの指輪がさして必要でないとおもった場合は別にかまわない。
跡念のためレスト
名前 | 職業 | レベル | HP | 攻撃(武器含み) | 守備/魔防 | 装備 | 備考 |
マーテル | 司祭 | 10 | 45 | 29 | 12/17 | パージ ディヴァイン |
ボス |
イリア騎士団 | 僧侶 | 15 | 25 | - | 2/12 | リブロー | ×2 |
イリア騎士団 | 僧侶 | 15 | 25 | - | 2/11 | リライブ バサーク | |
イリア騎士団 | 僧侶 | 15 | 25 | - | 2/12 | リライブ サイレス | |
イリア騎士団 | シャーマン | 18 | 24 | 18 | 3/11 | ミィル | ×3 |
イリア騎士団 | シャーマン | 18 | 24 | 20 | 4/10 | リザイア | |
イリア騎士団 | ファルコンナイト | 6 | 34 | 27 | 8/9 | 銀の槍 | ×2 |
イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 25 | 20 | 5/7 | アクスバスター | ×3 |
イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 25 | 20 | 5/7 | キラーランス | ×2 |
イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 24 | 19 | 5/7 | 鋼の槍 手槍 | |
イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 25 | 20 | 5/6 | 鋼の槍 | |
イリア騎士団 | ペガサスナイト | 16 | 24 | 19 | 5/6 | 鋼の槍 手槍 | |
イリア騎士団 | アーチャー | 18 | 30 | 16 | 6/2 | 鉄の弓 | ×3 |
イリア騎士団 | 傭兵 | 17 | 32 | 20 | 7/2 | 光の剣 | |
イリア騎士団 | 傭兵 | 17 | 32 | 18 | 7/3 | 鋼の剣 | ×2 |
イリア騎士団 | 傭兵 | 17 | 31 | 18 | 7/2 | アーマーキラー | |
イリア騎士団 | 傭兵 | 16 | 30 | 17 | 7/3 | 鋼の剣 | ×3 |
ベルン兵 | ドラゴンナイト | 17 | 34 | 25 | 12/2 | ナイトキラー | |
ベルン兵 | ドラゴンナイト | 17 | 33 | 24 | 12/1 | 鋼の槍 手槍 | |
ベルン兵 | ドラゴンナイト | 17 | 32 | 24 | 11/1 | 鋼の槍 | |
ベルン兵 | ドラゴンナイト | 16 | 33 | 23 | 12/1 | 鋼の槍 手槍 |
山賊 | 山賊 | 18 | 34 | 21 | 5/2 | 手斧 | |
山賊 | 山賊 | 18 | 33 | 23 | 5/2 | 鋼の斧 |
敵ターン11・13・15・17画面右
イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 26 | 19 | 5/7 | 鋼の槍 手槍 | |
イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 24 | 19 | 5/6 | 鋼の槍 |
○村 右上 秘伝の書 右下 導きの指輪 左上 女神の像 |
○大まかな流れ
タイトルどおりターン8開始時に河がニイメの魔法により凍結させられ、足場が良くなる。
当然進軍しやすくなるわけだがそれまでに増援部隊の山賊が登場するのでアイテムが欲しい場合は全速力で行動を起こさなければならない。○飛行部隊の行動
司祭かヴァルキュリアを引っ張って右に移動。経験値稼ぎを考慮しなければ
3,4ターンあたりで右下の村は制圧できるはず。途中ベルンのDナイトと戦闘になるがこの場合はもし育っている飛行ユニットがいるならそれに一任してしまってよい。
飛行系3人いる場合は一人を担ぎ、2人めで対岸に降ろす役をすればリスクが減らせる。
○本隊
全速力で北上、増援の出るころまでには一番上のアーチあたりまで進軍してしまいたい。
ただ途中注意しなければならないのは僧侶がたまにバサークをしかけてくること。
僧侶が術者なのでヒット確率は低いものの気をつけておいたほうがいい。
○山賊の処理
出てきたら連中の攻撃範囲内に誰か一人置けば村を破壊するより攻撃のほうを優先させるので
その状態になればはっきりいってこのマップは終了。あとは思った以上にPナイトの攻撃力が
ソシアルナイトと同程度あるぐらいで、かなり楽なマップ。
○アイテムがいらない場合
慎重に戦えばどうということは無い。
○ボス
マーテルはパージを使うがこれも複数体このマップに遠距離攻撃魔法ユニットがいないので単発だけなのでどうということはない。