序盤の難関MAP NPCの勝手気ままな行動にあなたの限界はどこまで絶えられるか!
○祝(?)闘技場解禁!
このマップでは英雄の証がもらえるのでだれかL20にしてしまって
クラスチェンジ、お蔵入りして誰か別の代理キャラを育てるのもあり。
仲間になる皆さん
ゼロット パラディンL1 とりあえずこの時点ではマーカスよりも強い。
ノア Sナイト L7 売りは安定した成長率と武器レベル。
トレック Sナイト L4 L4と考えるとカナリの能力値。
(この時点で金額が納得いかないならキャンセル可) ↓ 対戦相手が判明 (重要) (この時点でリセットかけると闘技場に入る前に) ↓ 対戦開始 対戦中はBボタンで1ターン終わるとキャンセル可。聖戦とちがってキャンセルした後に装備の変更 やらはできません。要注意。必殺率と武器に注意して戦えば そうそう負けることはないはず。 転職するといきなり直接攻撃キャラは しんどくなるので要注意だ。 ソードマスターやらバーサーカーが出てくるので。 |
名前 | 職業 | レベル | HP | 攻撃(武器含み) | 守備 | 装備 | 備考 |
デビアス | Aナイト | 13 | 33 | 21 | 12 | スレンドスピア | ボス |
ベルン兵 | Dナイト | 10 | 29 | 21 | 11 | 鋼の槍 赤の宝玉 | |
ベルン兵 | Dナイト | 9 | 28 | 21 | 11 | 鋼の槍 | |
反乱軍 | 魔道士 | 6 | 19 | 11 | 4 | エルファイアー | |
反乱軍 | 魔道士 | 6 | 19 | 9 | 3 | サンダー | |
反乱軍 | 僧侶 | 7 | 21 | - | 2 | リブロー 傷薬 | ×2体 |
反乱軍 | Aナイト | 7 | 22 | 14 | 10 | 手槍 | |
反乱軍 | Aナイト | 6 | 21 | 17 | 10 | 鋼の槍 傷薬 | |
反乱軍 | Aナイト | 6 | 21 | 17 | 10 | 鋼の槍 | |
反乱軍 | Aナイト | 6 | 21 | 14 | 10 | 手槍 傷薬 | |
反乱軍 | Sナイト | 9 | 27 | 15 | 7 | 鋼の剣 手槍 | ×2体 個体差あり |
反乱軍 | Sナイト | 7 | 25 | 12 | 7 | 鉄の剣 手槍 | |
反乱軍 | 傭兵 | 6 | 22 | 11 | 5 | 鉄の剣 | ×2体 個体差あり |
反乱軍 | アーチャー | 10 | 25 | 13 | 5 | 鉄の弓 | |
反乱軍 | アーチャー | 9 | 24 | 13 | 5 | 鉄の弓 | |
反乱軍 | アーチャー | 8 | 23 | 16 | 4 | 鋼の弓 | |
反乱軍 | アーチャー | 7 | 22 | 14 | 4 | 鋼の弓 | |
反乱軍 | ソルジャー | 11 | 28 | 14 | 2 | 手槍 傷薬 | ×2 個体差あり |
反乱軍 | Sナイト | 15 | 30 | 25 | 8 | 銀の槍 | |
反乱軍 | Sナイト | 7 | 25 | 14 | 7 | 鉄の槍 手槍 | |
反乱軍 | Sナイト | 5 | 23 | 16 | 7 | 鋼の槍 | ×2 |
反乱軍 | ソルジャー | 11 | 28 | 18 | 1 | 鋼の槍 | ×2 |
反乱軍 | ソルジャー | 11 | 28 | 18 | 1 | 鋼の槍 手槍 | ×2 |
反乱軍 | アーチャー | 9 | 23 | 16 | 4 | 鋼の弓 | |
反乱軍 | アーチャー | 7 | 22 | 15 | 4 | 鋼の弓 | |
反乱軍 | 魔道士 | 7 | 19 | 13 | 4 | エルファイアー | |
反乱軍 | 魔道士 | 7 | 19 | 10 | 4 | サンダー |
技の高いキャラに持たせてダメージアップを図ろう。○村 トーチ 長弓 赤の宝玉 特効薬 リブロー ナイトキラー 英雄の証 キルソード○宝箱 レイピア |
2ターン目に上から1列目の右から3番目の村よりゼロット、トレック登場。
3ターン目にノアが闘技場よりそれぞれ中立軍として出てくる。
こいつらは戦意が旺盛で敵めがけて一直線に飛んでいく。
はっきり言ってかなり面倒な上に厄介だ(笑)
こいつらはロイで話しかけるかSナイト二人は上司である
ゼロットを仲間にして話しかけるかで仲間にできる。ゼロットはほっといても大丈夫なくらい高性能なのでいいのだが
問題はトレック。敵は弱いトレックを狙ってくるので
こいつをどうにかする必要性がある。
また近くに不幸にも魔道士がいるのも難易度を上げている。ノアはちょうどいい場所に出てくるので処理には困らないが、
結論としてはダッシュで騎馬兵で救出コマンドで捕まえて
ロイの前に引っ立てるのが安全。
一応ターンがもったいないのでノアも救出で動きを封じてロイは
一直線でトレックのほうに向かうこと。○敵の処理
敵もソレを踏まえてかどうかは知らないが積極的に行動を仕掛けてくる。
Dナイトは開始後数ターンしたら左側のDナイトだけ行動に入る。
このDナイト、この時点ではかなりの強敵。
鋼の槍が非常に威力が高いので
きっちり弓で攻撃OR魔法で攻撃。
必ず1ターンでしとめたい。闘技場あたりに広がる森をを防衛ラインとして戦うと戦いやすい。
また、9ターン目には敵を始末し終えてるのがベスト。
もしのこしていると増援部隊との挟み撃ちにあってしまう。
○増援部隊
敵10ターン目に登場するが。
こいつの中に1体だけ銀の槍を装備したSナイトがいる。
このSナイトは危険すぎるので1ターンでしとめておきたい。
また、敵部隊の歩数を計算しつつ布陣場所を取らなければカナリつらい。
また、待ち伏せよりは先手をうち、なるべくダメージを食らわない
ようにしたほうががよい。HP1のこってても必ず止めを刺すこと。
戦士が育っていればポールアックスで一撃。
マップに横たわる城壁を超えると
敵が玉座あたりからわらわらと出現。
ソルジャーはどうでもいいとして(笑)
魔道士が厄介。
エルファイアーとサンダーは危険。
ここもやはりぎりぎりまでひきつけて
先手を打つほうがいい戦法となる。
○ボス
ボスのデビアスはは間接攻撃可能な
高性能武器のスレンドスピアを使う。
結構面倒な上、手槍のようにダメージが小さいわけでもないので
ルゥをぶつけるのはあまり得策ではない。
結局ソードファイターのAキラー、もしくは
命中率が悪いがハンマーの一発にかけるぐらいしかない。