○初の外伝
外伝マップの目的はずばり神将器をとることだけ。
話の流れからすると剣の封印が解けるのは
ローラン直系のリリーナしか解けないようだから
MAP8クリアの時点ででリリーナの生存がこのマップに来る条件。

名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 守備/魔防 装備 備考
ヘニング 勇者 33 21 11/2 鋼の大剣 手斧 速さ16。
魔道士 12 22 15 4/7 エイルカリバー
傷薬
 
魔道士 20 12 3/5 エルファイアー
傷薬
 
魔道士 19 13 3/5 エルファイアー
傷薬
 
魔道士 19 10 4/5 サンダー 傷薬  
魔道士 18 4/4 ファイアー  
剣士 21 15 3/1 アーマーキラー  
剣士 20 14 3/0 鋼の剣  
傭兵 10 26 15 5/2 鋼の剣 傷薬  
傭兵 10 25 17 5/2 キルソード 傷薬 必殺36
傭兵 23 14 5/0 鋼の剣  
傭兵 21 11 4/0 鉄の剣 傷薬  
傭兵 20 10 5/0 鉄の剣  
傭兵 20 12 5/0 鋼の剣  
アーチャー 23 15 4/1 鋼の弓  
アーチャー 21 14 3/1 鋼の弓  
アーチャー 21 14 3/1 鋼の弓  
戦士 10 28 21 4/1 鋼の斧 ×2 個体差あり
戦士 10 28 19 3/1 ポールアクス  
戦士 26 20 3/1 鋼の斧 手斧
扉の鍵
 
戦士 25 18 3/1 鋼の斧 ×5 個体差あり
戦士 24 16 3/0 鉄の斧 手斧  
戦士 24 15 3/0 鉄の斧 手斧 ×4 個体差あり

○注意事項
罠に注意!
マップ開始に敵がぼやいている言葉に気をつければわかるのだが、
色の変わっている床には要注意。
ランダムで敵ターン終了後に火が吹き出て、
ダメージを食らう仕組みになっている。
また、画面下が演出上(笑)赤くなっているので
見落とす可能性もあるのでくれぐれも慎重に。○基本は一本道
マップを見ればわかるようにこのマップは一本道で、
外~といえども構造的には城内戦と似ている。
このマップ出撃数がかなり制限されているので
少数精鋭と行きたいところだが、
敵のデータを見ればわかるとおもうが気をつけるべき強敵はごく少数。
ボスに対抗できるユニットとのこりは
心持成長が遅れ気味な1軍メンバーや
レベルが足りてないけど使いたいキャラクターを
出撃させて経験値を稼ごう。

○進軍
火の吹き出る仕掛けは最低な仕掛けなので
ユニットの行動終了時の場所には気をつけるように。
ダメージは10程度食らう模様。
敵ユニットは序盤からから突っ走ってくる連中以外は
ほとんどが固定タイプ、
もしくは攻撃範囲内に入れば移動するタイプなので
おびき寄せつつじっくり進みながらで対処可能。
囮役、トドメ役をきっちり分けて経験値をうまく分配しよう。

○MAP中ほどの敵集団の処理
傭兵(キルソード)
アーチャー(鋼の弓)
魔道士(エルファイアー)
剣士(アーマーキラー)

の軍団と遭遇することになる。
キルソードにびびってなかなか行動できないとおもいきや・・・

傭兵>固定型
アーチャー>固定型
魔道士>固定型
剣士>攻撃範囲内で移動

となっている。
実質気をつけるべきところは剣士の動きということになる。
また、間接攻撃を仕掛けられる場所にうまいこと
炎の吹き出る床が設置されているので
こればっかりは救出で助け出すかダメージ覚悟で突っ込むしかない。

○ボスと護衛の処理
護衛の行動パターンは
魔道士>固定型。
戦士2体>攻撃範囲内で移動
さくさくっとたおしてしまおう。

はっきり言ってボスのデータだけ見ると鼻血もの。
この時点で見方で対抗できるユニットは
マップ7で闘技場で稼いだキャラクターがもしいたとすれば
そのキャラクターだけであるとおもわれる。
直接ガチンコでいくなら手斧に装備をかえさせてから
剣で殴るのがいいかなあ?
この時点で攻撃速度16についていけるキャラがいるかが問題。
とりあえず基本は魔法で。

ボスは経験値稼ぎとついでにリリーナで
魔法でいたぶり続けるのがいいかも。
MAPクリア後にデュランダル入手。

FE封印の剣 MAP9 霧に煙る島