個人的にいつも心がけてることだがエースユニットは確実に存在はしてたが、
コレといって突出したスーパーなエースは作らないようにしている。
たとえば単騎突入して皆殺し・・・的なユニットは作らないようにしている。理由は簡単。他が育たないし複数そういう局面が存在したら対応できなくなるから。
スーパーユニットを1体作るよりエース級ユニットをそろえたほうが攻略は楽。これは~FCからやり続けた教訓。よくオグマ死んだから(笑)

いろいろ育てておいて、あとでどのユニットが使えるか選択するのがベスト。

ようするに、苦手をなくし、軍全体で戦闘すればどんな困難にも簡単に打ち勝てるということ。
ソレをこなせば難しいと意外にいわれる今作品を簡単にクリアできるようになります。

そのため最低限二つ以上武器の種類が扱えないと役立たず
ということです。

ソードマスター強い強いといわれてますが、ドラゴンマスターにちょっとつつかれただけでしにかけになりますよ(笑)

ロイ
結論的にいうとHPさえあればいいユニット。(笑)ただ、21章外伝でクラスチェンジすると一気に化けるので
それまで光の剣、レイピアを温存しておくといい感じに仕上がる。
意外にすばやさがあがりにくいので鋼の剣などを持つときは2回攻撃できないことが多い。
その点だけは注意。ただ、それも秘密の店に入らないで手に入る疾風の羽の数で補える程度。
転職後はめちゃくちゃ化ける。
Aナイトを育てていないならブーツは彼に。

馬上騎士系アレン+ランス
この二人は育てるなら相互支援効果A目指して頑張ると二人とも
削り役/避ける壁/攻撃役
すべてに対してオールマイティーにこなせるようになる。
成長だけ見ると幸運のアレン、魔防のランスといった感じになる。

パーシバル
剣A槍A斧Cの武器マニア。
どれ一つ育てたアレン・ランスより得意な能力地では負けてしまうが
二人の苦手な能力で行けば二人をかなり上回るという微妙な初期能力値
消して低くはないうえに魔法防御が高いのでそのあたりで利用価値は十分にある。
ついでに言うと武器レベル。ただ技が伸び悩むので命中率の高い鉄・キラー系をメインに装備して戦っていこう。

マーカス+ゼロット
序盤の切り札。鉄の剣でボスのHPを削って若手に止め。
武器をはずして壁に。それだけで十分な活躍を見せる。
ゼロットも似たようなところ・・・?

ノア
剣レベルのほうが槍よりも高いという変り種騎士。
能力値も隙なく(ホント)上がるので相互援助効果でフィルタンと一緒に育てるのが吉。

トレック
初期能力地の高さは尋常じゃない彼、能力の上がりも結構隙がないので最初の成長の苦労さえ乗り越えれば十分一戦を張れるキャラクター。ただし、援助が妙なキャラばっかりなのが玉に瑕・・・

弓使いウォルト
どうしてもゴードンと比較されがちだがイマイチ仕上がりは悪い。
ただしなりふりかまわず同僚に支援を撒き散らすことが出来るのでその辺で運用価値を見出すか?

ドロシー
ウォルトとは対照的に成長率抜群の彼女。
きっちりとした弓兵を1から育てたいのならドロシーで決まり。
以外にオフィシャルのイラストではかわいいんだけどなあ・・・?

クレイン
初期能力地はスナイパーだけあってつよいのだが・・・それでも育てたウォルトと比べても弱いので面食いな人以外はお勧めできないかも。ただいろんなユニットに支援できるのは強み。

イグレーヌ
レベル1でこの能力地のスナイパー。
はっきりいってクレインの立場なし・・・(笑)
弓兵が足りない、アーチを使いたいがアーチャー、スナイパーを育てていない
といった人は彼女を使いましょう。

スー+シン
この二人はどちらも強力なユニットに進化する。速さは二人とも早い(笑)
力のシン、幸運のスーといったところ。残念なのは数値以上には必殺出てくれないところか?
回避する壁としても利用価値は大。

ダヤン
能力自体はぼちぼちいいのだがいかんせん登場時期とスー+シンの性能のよさがネック。
スーの爺を仲間にしてる=スー、シンが育っているのでより分が悪い(笑)
なにぶん年寄りなのでその辺は仕方がないか・・・?

Aナイト
オスティアの3人組でトライアングルアタックが出来る。ユニット的には運用は難しいが扱えればぐっと楽になる通好みのユニット。

ボールス
総合的に見ると一番使いやすいAナイト。
守備、HPががんがんあがるので安心して壁に使える。
転職後は不安要素の技もカバーされるのでますます強力なユニットになる。
Aナイトがほしいなら彼で決まり。

ウェンディ
成長率的には一番いいのだがいかんせん育てるのが結構難易度が高い。
魔防以外は隙はない能力地に転職後は化けてくれるのだが・・・

バース
ボールスと完全に使用用途がかぶるので、ボールス育てるの失敗したけど
Aナイトを手っ取り早くほしいといったときには彼。
十分な成長を見せます。

ダグラス
後半お約束の武器レベルが高い上級職。
ただ、ダグラス将軍の場合あたらないうえに回避しない、2回攻撃食らうとポジション的にはかなり微妙・・・。ドーピングで補えば斧レベルAでがんがん物言わせるんだけど・・・。

歩兵剣士意外に今回割を食っている職業。
剣の威力の低さと槍系の敵の多さからか?

ディーク
さて、第二のオグマ・・・ともいうべきディーク隊長だがその真価は転職後。
斧、剣を巧みに使い分けて不利な状況を作らないように戦えば
かなりの大活躍を見せる。
一つ不安要素があるとすれば若干すばやさと幸運が低い。それだけか?

ルトガー
今回の目玉ユニットソードマスターに転職するユニット。
歩幅が同じディークと支援しあえるのでその点でも使い勝手は優秀。
ただし、打たれ弱さは半端でないのでなんか見てる気分は
FC版のナ○ールそのものだ(笑)
気を使ってやらないとこっそり力が低くなりがちなので注意。

オージェ
遅れてきたエース?
成長はディークよりも偏りがないのでより勇者向き。
ただし万能すぎるかも・・・?

フィル
今回一番の歩兵剣士。
隙のない能力値、多様な支援。
ウチの例は極端かもしれないけど転職後のルトガーとフィル比べたら
何一つルトガーが上回る(除く体格)能力値がなかったのには泣けた(笑)
ただしやっぱり非力。でもなんか、
数値以上に必殺でないと感じるのはウチだけか?
キルソードもってもぜんぜん必殺しないし・・・(笑)

エキドナ
西方3島~エトルリア国内までの救済キャラクターか?
幸運が低いのは難点だが素早い上に斧レベルが高いので運営の幅は広い。
エトルリア国内の間に成長がよければスタメンも可能。
こちらは値より必殺を出す人(笑)

カレル
力20の化け物ソードマスター。武器レベルもS。
まさにラストに向けての救済キャラ。

飛行系
デルフィの守りは一つだけ!レギュラー争いは超難関!

シャニー
Pナイトの役目は多岐に渡るが基本は遠距離での雑用係になる(笑)
そのため、育てていく必要性はかなり高いので我慢して斧相手でも
戦闘させていかないと割りと置いてきぼりになる可能性がある。
転職後はきっちりかわすユニットに成長するので
ミレディを育てるのが面倒な人はそのままシャニーを使うといい。
ただ、攻撃力はキラー武器や銀武器を持って調度と言う点がPナイトらしい。
スレンドスピアが手に入ればなあ(笑)

ティト
バランス的にはPナイトの中では最強候補。
隙のない成長を見せる。初期値の低さには目を奪われるが・・・
その分苦労に見合う強さを見につけるキャラ。HPがシャニーの上を行くのがいい。

ユーノ
能力自体は悪くないのだがいかんせん、登場が遅いうえに登場MAP以降飛行形を必要とする場面が一気になくなるので見せ場はないかも・・・?
トライアングルアタックは魅力的なんだけどね。ライバルが強すぎ

ミレディ
遅れてきた怪物。あまりのびない幸運以外は天下無双。
強すぎて使いどころがなくなるぐらい(笑)

ツァイス
姉と比べるのは何だがこやつも十分怪物ユニットであるのは確か。
救出の値が姉よりでかいのでユニット運営の幅も広い。

斧使い
コレも激戦区。

ロット+ワード
何かと攻略本やら巷で使えねえ扱いされているウォーリア。
比べられるのがバーサーカーつのがかわいそうだ。ただ一つだけいえることは成長率的にはこいつらのほうがゴンザレスやギースよりはるかに使いやすい。
また、弓は属性的な唯一有利不利のない武器。(性質的な不利はあるが)
その上、スナイパーや遊牧民では考えられないような弓の一撃を放てるのも魅力。
特に、長弓(武器レベルがDと意外に低いので)を持ったときのウォーリアーはかなり強力!
マムクートにも平気で二桁ダメージが期待できる怪物ユニット。
簡単に力マックスになるワードと、バランスよく成長するロット。
使うなら二人一対でで相互支援を狙うとソレはソレで面白い。ほめすぎ?ウォーリアー好きなんで

ギース
普通に考えたら斧使いナンバーワン。
隙のない能力値上昇と転職後の必殺ボーナス。問題は守備力か。
武器レベルが最初っからやたら高いのも魅力。

ゴンザレス+ガレット
問題は確実に技。
特にゴンザレスは~HPの値がドーピングしないでも
MAXに到達する怪物キャラクターなので・・・。でもあたらない(笑)

バアトル
初期能力地はかなりの高さを見せるが、ほかのユニットにあとから追いつかれてしまう可能性がある。特に素早さと技はあがらないので注意。斧使いのリザーバーか?
フィルとの会話の親ばかっぷりはたのしいんだけど。

盗賊チャド
初の盗賊として重宝するチャド。育てればちゃんと避けてくれるようになる。
一撃に耐えられるだけのHPもちゃんとつく。ただ、戦闘のメインには決してならない点には注意。
ファ○通の記事を鵜呑みにしないように。
ただチャドを育てるのが面倒くさい人は・・・

アストール
面倒くさい人は彼の出番。
結局素早さは20になるんで誰使っても同じ説が(笑)

キャス
ちょっと登場が遅すぎるか・・・?
登場のたんびに盗賊の鍵奪いましょう(笑)

魔法使い
今までの魔法使いたちとは違いひと癖もふた癖もある連中ばかり。

ルウ
序盤唯一の魔法使いとして大活躍。
強さ的には少々魔力、幸運が足りない程度でほかは優秀。
十分1軍張れるキャラクター。

リリーナ
理魔法のエース。魔力・幸運・魔防ががんがんあがる。
技・素早さ・守備はかなり低めの成長。ただ、悲観するほど~ではないので問題ない。
ツカ魔力30に転職後レベル8程度で到達してしまうという怪物キャラ。
ロイとの相互支援Aを目指して頑張りましょう。

ヒュウ
前線に出しても問題ない打たれ強さが売りの魔法使い。
今回の魔法使いの中ではフィジカル的には一番堅牢性が高い(笑)
能力的にもリリーナ、ルウに見劣りしない。
隙のない成長なので普通で考えると完成度的には一番か?
ただし、値切らないこと前提(笑)

レイ
闇魔法のアポカリプス候補ナンバーワン。初期能力地はかなり優秀な上に成長もよい。
幸運が少ないののは闇魔法使いの宿命として・・・(笑)リザイアはほんとに強力。

ソフィーヤ
当然1から育てるので強いキャラクターにはなりますが・・・
苦労に見合うかどうかはかなり微妙なライン。ただし、かわいいという特権が(笑)。

ニイメ
闇魔法使いを誰一人育てていないならババアの出番。
HP、素早さをそれぞれ一回ドーピングすればあとは戦闘回数こなして武器レベルSにして完了。
杖レベルもAと高いのがいい。まさに怪物ババア。
幸運が転職後の闇魔法使いの中では最高に高いのではという疑惑も(笑)

エレン
成長率は幸運、魔防いガイは伸び悩むキャラクターだが比較論で
サウルと比べると避けないサウルよりはエレンのほうが戦闘向けなので
けっきょくアーリアル使役候補1位は彼女のもの。
14章までにクラスチェンジを済ませておけば14章がぐっと楽になったりする。が・・・?
不安要素のHPだが転職したらHPはこっそり30の値にはなってるのでそこまで心配する必要はない。

サウル
幸運がはっきりいって成長率0?と思うほど育たない。
他の能力地ではいちおうエレンより若干魔力が上がるのでその辺は使いやすいはずなのだが・・・最終的に戦闘向けな能力値に仕上がるのはエレンだったりする。
ただし、HPは高いのは魅力。

ヨーデル
何かと世話好きな爺。どこぞの大賢者とはえらい違いだ(笑)
レベル20司祭杖S魔防30の怪物ユニット。 コレで光レベルSだったらなあ・・・ てソレは欲張りすぎか・・・

クラリーネ
FE新たな伝説を作るか?
と思えるトルバドール。
回避力の高さだけで戦う彼女を強力と見るか、
それとも一芸キャラと見るか・・・
転職後理魔法Eからどれだけ上げられるかが勝負の決め手。
魔力が低いのはその辺は我慢・・・

セシリア
初期能力値こそアレだがちゃんと育つ。
こちらはきっちりと魔力が上がるのでクラリーネより戦闘向けではある。
理魔法Aは強力。サンダーストーム+移動力で超砲台になれる。
以外なのは杖がCということで最低限補助魔法とリブローのあるBにはあげておこう。
HPもクラリーネより高いのが売り。

その他
エルフィン+ララム
扱い的には再行動させるだけのユニットなので一撃で死ななければそれでいい。
今回特に必要とされる場面がパーシバルの説得、ダグラスの足止め程度なので
わりと出番はないかも。

ファ
取り扱い難易度は最上級のファ。
とりあえず、最低限天使の衣2回強化してから24章に挑めばいざというときに死ななくてすむ。
その程度でいい。
技は高いのでまずはずさないのでその辺のドーピングは考えなくてもいい。

マリナス
とりあたって使う必要性はない。
限られたユニット出撃数を使うのはどうかなあと。

こいつで稼げ!ボスキャラチクチク!

スゲーいやなタイトル名だがコレ重要。
安全にレベル上げ・・・といった観点からでは一番確実。
コツとしてはすぐ武器が壊れる、ミスっても死ににくい、ていうのが理想的。
一応魔法使いボスは武器壊しやすいのでどれも試す価値があるが・・・。
14章外伝のオーツは賢者なので素早さの値が高いのでやたら身軽。
ほとんど攻撃が当たらないのでお勧めしない。

8章 レイガンス
初の上級職ボスなのでチクチクしがいはかなりのもの
コツは担ぐで銀のやり装備したままにさせておいて
リリーナのファイアー。
お父様を裏切った罪はリリーナの経験値で補ってもらえ!(笑)

15章 レイス
レベル8とは思えない能力値。実にカモ!
能力値低すぎてDマスターになりそびれたのか?!(笑)
ティトやレイ、ソフィーヤはこいつでL20だ!

16章 ナーシェン閣下
ナーシェンは武器の壊しやすさが天下一品。
斧を装備して15ターンで出来上がり ツァイス、ヒュウはここで転職だ!

追記。
外伝マップの罠でダメージ>回復杖で
賢者、ドルイドの杖レベル上げる作業も有効。コレ使えるよ!