○高難易度MAPです。準備は万全に。
はっきり言ってこっちのルートは平均して難しい感じがする。
しかも仲間はムサイ野郎だらけだ(笑)
○編成の準備
シャニー>ティトの説得
クラリーネ>クレインの説得
リリーナ>ゴンザレスの説得
ワードもしくはロット>アイテム 詳しくは後述○仲間になる皆さん
ティト Pナイト L8 あ~結構育てば強いです。シャニーより隙がない。
クレイン スナイパー L1 坊や。アンドレイを思い出すあなあ。なぜ?
ゴンザレス 山賊 L11 今作の一撃必殺大将。
名前 | 職業 | レベル | HP | 武器(攻撃含み) | 守備 | 装備 | 備考 |
ジンク | ジェネラル | 5 | 37 | 25 | 15/6 | 銀のやり 手槍 | ボス |
西方兵 | 僧侶 | 12 | 23 | 2/10 | リブロー | ||
西方兵 | 僧侶 | 11 | 23 | 2/9 | リブロー | ||
西方兵 | シャーマン | 12 | 21 | 16 | 3/8 | ミィル | |
西方兵 | シャーマン | 10 | 21 | 15 | 3/7 | ミィル | ×2 |
西方兵 | シャーマン | 9 | 21 | 14 | 3/7 | ミィル | |
西方兵 | シャーマン | 9 | 20 | 16 | 3/7 | リザイア | |
西方兵 | 傭兵 | 12 | 26 | 20 | 6/2 | 鋼の大剣 | |
西方兵 | 傭兵 | 9 | 24 | 15 | 5/1 | 鋼の剣 | |
西方兵 | アーチャー | 12 | 25 | 17 | 4/2 | 鋼の弓 | ×3 |
西方兵 | アーチャー | 12 | 26 | 14 | 4/1 | 鉄の弓 | |
西方兵 | アーチャー | 11 | 25 | 16 | 4/1 | 鋼の弓 | ×2 |
西方兵 | アーチャー | 11 | 25 | 13 | 4/1 | 鉄の弓 | |
西方兵 | 戦士 | 12 | 28 | 23 | 4/1 | キラーアクス | 必殺33 |
西方兵 | 戦士 | 10 | 27 | 21 | 3/1 | 鋼の斧 | ×6 |
西方兵 | 戦士 | 10 | 28 | 16 | 3/1 | 手斧 | ×2 |
スコーラン | 山賊 | 11 | 28 | 17 | 5/0 | 鉄の斧 |
山賊 | 山賊 | 13 | 30 | 19 | 4/1 | 鉄の斧 | |
山賊 | 山賊 | 13 | 30 | 18 | 4/1 | 手斧 |
MAP右下クレイン隊敵10?スコーラン倒す?
山賊 | 山賊 | 13 | 30 | 20 | 4/1 | 鉄の斧 | |
山賊 | 山賊 | 13 | 30 | 17 | 4/1 | 手斧 |
MAP上中央よりティト隊
MAP左下よりSナイト隊
西方兵 | ソシアルナイト | 18 | 34 | 21 | 9/2 | 鋼の槍 鋼の剣 | |
西方兵 | ソシアルナイト | 13 | 30 | 19 | 8/1 | 鋼の槍 鉄の剣 | |
西方兵 | ソシアルナイト | 13 | 30 | 20 | 7/2 | 鋼の槍 手槍 | |
西方兵 | ソシアルナイト | 13 | 29 | 19 | 8/1 | 鋼の槍 | |
西方兵 | ソシアルナイト | 12 | 28 | 20 | 8/1 | 鋼の槍 |
武器屋
○村 竜の盾 Mシールド スリープ オリオンの矢 ソードバスター一番北の村2つをワードもしくはロットで開放すると はやての羽 ソードバスターに。普通のキャラがたずねると 特効薬 扉の鍵これはさすがにワード引っ張ってこないと(笑) |
○このマップの目的確認。
やらなければならないことが多いこのマップ、
目的をしっかりと把握して戦う必要性がある。
1:村の防衛+ゴンザレスの説得
2:クレインとティトの説得○村の防衛
普通にだらだら歩兵部隊に歩調をあわせて進むと
間に合わない速度で山賊がマップ右上から登場、サクッと村破壊に向かう。
これの対策方法は
騎兵部隊を迅速に派遣することにあります。(除くクラリーネ・シャニー)
ただしゴンザレス説得用にリリーナを救出で引っ張っていくこと。当然ながら村の開放は完全に後回しで。
○クレインとティト
次に順序的にしなければならないのは敵8ターンに登場するクレインの説得。
これは町の真ん中の道の壁の途切れる辺りでクラリーネが待ち伏せしておけばクレインを次のターンで説得が出来る。
そのまま奴の部隊は中立化する。
敵の城までの通路が確保されていないとこいつらは動くことはない。
が、倒されるとオリオンの矢がもらえないので極力殺されないようにすること。
クレインは速攻でシャニーで担がれてマップ上にダッシュ、
10ターン目に出てくるティトの説得にあたる。
また、残った歩兵部隊の面子でクレイン隊を守りながら
敵10ターンに登場するSナイト部隊と戦う用意をすること。
ちなみにここに残ってるのはほとんどが歩兵のはずなので
剣士しか入れてないと骨が折れる。
次にティト隊は・・・
山賊とやり取りしている間にティトが出現するとおもうので
これまた面倒。
ちょうどうまいこと布陣がひけたらOKだが
割と山賊と乱戦になってることが多いのでかなり厳しい。
ティトはシャニーでも説得は可能だがかなり面倒くさいので
クレインで説得するのがやはり無難。
で、結局無理だったら
1:回避力の高いユニット(素手)を配置してティト隊のおとりをする(上策)
2:最低限シャニーで説得してティト隊を中立化(下策)
おとりになるユニットは傷薬の一つでももってたほうがいいのかも。
のどちらかの手段をとろう。
なぜ2番が下策かというと中立化したティト隊は積極的に
山賊とかアーチャーに攻撃しかけて自爆するので
クリア後の天空の鞭がもらえなくなるから(笑)
○ボス
ボスははっきり言ってただのかませ犬。
かなり悪領主ップリなのでじっくりいたぶってやると吉。