この辺あたりから
敵の必殺率が0を上回ることがちらほら見受けられるので
不慮の事故が起こる可能性がちらほらと・・・
あと、オープニングはちゃんと1回は読もう(笑)
名前 | 職業 | レベル | HP | 攻撃(武器含み) | 守備 | 装備 | 備考 |
ドリー | 山賊 | 11 | 30 | 24 | 7 | キラーアクス 手斧 | |
山賊 | 山賊 | 6 | 24 | 14 | 4 | 手斧 | ×4 個体差あり |
山賊 | 戦士 | 5 | 23 | 18 | 3 | 鋼の斧 | ×3 |
山賊 | 戦士 | 5 | 24 | 16 | 3 | 鉄の斧 手斧 | ×3 |
山賊 | 戦士 | 4 | 23 | 14 | 3 | 手斧 | |
山賊 | 戦士 | 4 | 22 | 15 | 3 | 鉄の斧 | |
山賊 | 傭兵 | 5 | 21 | 16 | 5 | 鋼の大剣 | |
山賊 | 傭兵 | 4 | 21 | 14 | 5 | 鋼の剣 | ×2体 個体差あり |
山賊 | 傭兵 | 2 | 19 | 9 | 4 | 鉄の剣 | ×2体 個体差あり |
山賊 | 魔道士 | 5 | 18 | 8 | 3 | ファイアー | |
山賊 | 遊牧民 | 4 | 18 | 15 | 5 | 鋼の弓 | |
山賊 | 遊牧民 | 3 | 17 | 12 | 5 | 鉄の弓 | ×2体 |
13、14、15敵増援 | |||||||
山賊 | 山賊 | 5 | 23 | 15 | 3 | 鉄の斧 手斧 | 左上の砦から出現 |
山賊 | 山賊 | 5 | 23 | 18 | 4 | 鋼の斧 | 左下の砦から出現 |
買うべきアイテムは扉の鍵、ライブ、ファイアーは そろそろ息切れしてると思われるのでぜひ購入。 次のマップで盗賊の鍵を無駄使いしたくない人は購入お勧め。安いしね。○村 ガントの槍。割とこの時点では強い武器・・・? |
○オープニング このMAPオープニングの話をしっかり聞くと城の近くの扉を開くことができる、ということがわかる。 結論から述べると扉は開けないのが正解。詳しい理由は別途。攻略~だけならコレでいい(笑)○上回りコース 山賊と遊牧民の足のスピードを計算しつつ1対多数の状況を 作り出し、地形効果も利用していけばレベル上げしながら 簡単に進むことが出来る。 大体のんびりやっても9ターン前後にはマップ左上の砦あたりまで到達可能なはず。 ○増援部隊 ○ボス また、面倒なことにボスドリーの力の値は13(!)手斧での攻撃力は20にも及ぶので槍や斧で攻めるのはかなりの危険を伴う。 |
扉開けない理屈はこちら
いることに気がつく。
1に遊牧民L4鋼の弓
2に傭兵L5鋼の大剣
3に魔道士L5ファイアー
この3体はダメージを食らうと大ダメージは必死。
当然相手の増援がでてくる前に
けりをつけたほうが楽には変わりない。
また、スタート地点から見て下の民家から増援部隊の話も聞けるのでここでも増援部隊が出現してくるであろうと予測が出来る。
また、城前の山賊を早めに蹴散らして民家を保護できるというメリットもある。さて。ここで判断すべきは敵の配置。大きくぐるっと味方のスタート地点を取り囲むように配置されている。
門を開けるのは門にユニットが隣接すれば自動的に開くことになるので(扉を開けたユニットはそこで行動終了)
当然その役目は武器を持たないマーカスに振ってかかる(笑)
ボールスがむかないのは
斧の敵がメインであることと魔道士がいるからで。さて。敵の攻め手は当然、城の周りのユニット。
そしてそれに加え行動型の敵
(上にいる敵のほとんど。傭兵と戦士2体ほど動かないが)
は近い味方ユニットにめがけて突っ込んでくるので
最短ルートを取ってくる。そのため
上のほうの敵ユニット数体が城の周りの部隊と交戦中に後方からも敵が攻めてくる状況に陥ってしまう。
まんまと挟撃されてしまうわけで。で。味方ユニットは敵がわりと強力なために門を中心とした防御型布陣を取りなおかつ味方は全力を挙げて戦わなければならないので
かなりの混戦状態となってしまう。後方のユニットは特に主力をはずしたユニットでの戦いになるのできついことこの上ない。よって実は門を開けるのは
あまり賢い戦法ではないということになる。扉を開けない進行ルートをとる場合、敵の布陣は横に長い布陣をしているので1体1体、各個撃破が可能になる。
当然多対1の状況を簡単に作り出せるのでかなりラクチン。
FE封印の剣 MAP6 仕掛けられた罠