○脅威!索敵MAP!!
まず、MAPを開始する前にこのマップに必要な
メンバーの調整を行わなければならない。
1:説得要員
敵2ターン目に7章で闘技場でノアと話をしていたフィルと、
スーを探しているというシンが登場する。
仲間に引き入れるためにスーさんとノアを出撃させよう。
フィル 剣士 L1 成長率は剣士随一?倭刀は温存。萌え萌え。
シン 遊牧民 L5 スーが技ならこちらは力。すばやさも伸びる。強キャラ。
2:視界対策
索敵マップは通常ユニットから5マスが索敵範囲になるが
盗賊だけ10マス分見渡せるようになっている。
5マスだとちょうど6マス目に敵がいた場合
平地だと直接攻撃を受けてしまうので
なるべく多くの情報をえるために
せめて1人は出撃させておきたい。
情報重要。
名前 | 職業 | レベル | HP | 攻撃 | 守備/魔防 | 装備 | 備考 |
スコット | バーサーカー | 3 | 42 | 23 | 11 | キラーアクス 手斧 | ボス・必殺64! |
西方「賊」 | 海賊 | 11 | 27 | 20 | 4/1 | 鋼の斧 | |
西方「賊」 | 海賊 | 11 | 27 | 13 | 4/1 | 毒の斧 | |
西方「賊」 | 海賊 | 10 | 27 | 15 | 4/1 | 手斧 | |
西方「賊」 | 海賊 | 10 | 26 | 19 | 4/1 | 鋼の斧 | |
西方「賊」 | 海賊 | 8 | 24 | 14 | 4/1 | 手斧 | |
西方「賊」 | 海賊 | 8 | 24 | 19 | 4/0 | 鋼の斧 傷薬 | |
西方「賊」 | アーチャー | 12 | 26 | 17 | 5/1 | 鋼の弓 | ×2 個体差あり |
西方「賊」 | アーチャー | 12 | 26 | 13 | 4/1 | 鉄の弓 | |
西方「賊」 | アーチャー | 11 | 25 | 13 | 5/1 | 鉄の弓 | |
西方「賊」 | アーチャー | 11 | 25 | 17 | 5/1 | 鋼の弓 毒消 | |
西方「賊」 | アーチャー | 9 | 23 | 15 | 4/0 | 鋼の弓 | |
西方「賊」 | 戦士 | 12 | 28 | 22 | 4/1 | 鉄の斧 手斧 | |
西方「賊」 | 戦士 | 12 | 28 | 18 | 4/1 | 鋼の斧 手斧 | |
西方「賊」 | 戦士 | 12 | 30 | 22 | 4/1 | 鋼の斧 | |
西方「賊」 | 戦士 | 12 | 29 | 14 | 3/1 | 毒の斧 毒消 | |
西方「賊」 | 戦士 | 12 | 29 | 22 | 3/1 | ポールアクス | 騎馬に効果 |
西方「賊」 | 戦士 | 11 | 29 | 15 | 3/1 | 毒の斧 | |
西方「賊」 | 戦士 | 9 | 27 | 20 | 3/1 | 鋼の斧 手斧 | |
西方「賊」 | 戦士 | 9 | 27 | 14 | 3/1 | 毒の斧 | |
西方「賊」 | 戦士 | 9 | 27 | 17 | 3/1 | 手斧 | |
西方「賊」 | 魔道士 | 10 | 21 | 11 | 3/7 | サンダー | |
西方「賊」 | 魔道士 | 9 | 21 | 14 | 4/6 | エルファイアー 傷薬 |
×2 |
西方「賊」 | 傭兵 | 12 | 28 | 17 | 6/1 | 鋼の剣 | ×2 |
西方「賊」 | 傭兵 | 10 | 25 | 16 | 5/1 | 鋼の剣 | |
西方「賊」 | 傭兵 | 8 | 23 | 11 | 5/1 | 鉄の剣 毒消 |
砦からざくざくと。
海賊 | 海賊 | 11 | 25 | 13 | 4/1 | 毒の斧 | |
海賊 | 海賊 | 10 | 25 | 16 | 4/0 | 手斧 | |
海賊 | 海賊 | 10 | 25 | 19 | 4/1 | 鋼の斧 |
○入手アイテム 右がレストの杖 左がキラーボウ 下が銀の剣ただし・・・好きなほう取れる、というわけではなく MAP分岐にかかわるのでくれぐれもよく考えること。 右>対立のはざまで 左>あらがう者たち となる。 その辺の分岐のことは 小ネタで比較してあるのでそちらを参照してください。 |
○注意事項
前書きでも書いたとおり、策的マップなので情報収集は重要です。
いきなり沸いて出てふい打たれてエレナたんがやられたー!
なんてことにならないように。○行動は迅速に
12ターン目に海賊の増援が出てくるのだが、
一番下の砦から出てくる海賊は
最短3ターンで一番南の村を破壊出来る位置に登場する。
よって迅速に行動する必要がある。
シャニーを飛ばしたいところだが
近くに弓兵がいること、
敵が斧を装備していることなどもありお勧めできない。○フィルとシンの処理
上の話と多少絡んでくるが
萌える剣士フィルとシンは積極的に動いてくる。
ターン8にはMAP中央の島にたどり着く。
8ターン目終了時には中央で説得の準備が追えているぐらいの
進軍スピードが目安。○説得と南の村
めんどうだがまったりってる暇がないので
説得+上の村の訪問部隊(歩兵中心)
南の村訪問部隊(騎馬兵隊)
に2分する。下の村に向かう騎馬部隊は
あくまで村の訪問が目的なので
自ら攻撃しかけるのは最小限にとどめ
目的が終わればさっさと歩兵部隊と合流することが必要になる。
○敵の行動
敵は攻撃可能範囲内に入らない限りなかなか動いてこない。
索敵しつつ進もう。盗賊がちゃんと育っている、
もしくはアストールがいれば先頭にしながら進んでも
戦士の斧一回程度は回避はしてくれるのでそんなに危険ではない。
また、仲間になった時点では戦力とは数えにくいシンとフィルは後方のほうで守られながら戦おう。
○増援部隊
敵キャラは12~20ターンの間ひっきりなしに出てくるのでかなり面倒。
斧なので剣を装備していればなかなかヒットしないとはいえ
相当骨の折れる数が出現する。
もし手間取るようであれば
一番北の砦をシャニーで封鎖してしまうのもひとつの手段。
マップ上部の村の防衛がかなり楽になる。
○ボスの処理
ボスのスコットはまともに当たると死人が出るので
魔法でサクサクと攻撃>救出の繰り返しで倒してしまうのが
手っ取り早い。正面からやりあう勇気は正直持ち合わしていません(笑)
左の村を訪問・・・FE封印の剣 MAP10-A あらがう者たち
右の村を訪問・・・FE封印の剣 MAP10-B 対立のはざ間で